อีสปอร์ต กีฬาเทรนด์ใหม่ที่ไวรัส โควิด 19 แทบแตะต้องไม่ได้

Doctor and COVID-19

กีฬา อีสปอร์ต หรือ ESports คือการแข่งขันกีฬาชนิดหนึ่งผ่านช่องทางอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Sports) ที่เริ่มได้รับความนิยม และได้รับการยอมรับมากขึ้นในวงกว้าง จากมุมมองของสังคมไทยต่อ อีสปอร์ต ที่เปลี่ยนไปค่อนข้างมาก ทำให้มีหลายหน่วยงานให้ความสนใจเข้ามาลงทุนในอุตสาหกรรม esports เพราะการเติบโตที่ก้าวกระโดด และเม็ดเงินจำนวนมหาศาลที่หมุนเวียนในอุตสาหกรรมนี้

อย่างไรก็ตาม ในวันที่ทั่วโลกต้องเผชิญหน้ากับวิกฤตการณ์การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส โควิด 19 ซึ่งส่งผลกระทบกับเศรษฐกิจและการดำเนินธุรกิจทั่วทุกอุตสาหกรรม ไม่เว้นแม้แต่อุตสาหกรรมกีฬาที่ถูกระงับไปจนไม่สามารถลงแข่งได้เช่นกัน

แต่กับ อีสปอร์ต เกมกีฬารูปแบบใหม่นี้ อาจจะต้องถือว่าเป็นความโชคดีบนวิกฤตการณ์ โควิดทั่วโลก เนื่องจาก กีฬา อีสปอร์ต เป็นหนึ่งในเกมกีฬาที่แทบได้รับผลกระทบโดยตรงจากสถานการณ์ โควิดนี้เลยก็ว่าได้

ผลกระทบของ โควิด 19 ต่อ อี-สปอร์ต

ถึงแม้ว่าวิกฤตการณ์การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส โควิด 19 จะส่งผลรุนแรงกับอุตสาหกรรมกีฬา ทำให้หลายชนิดกีฬาต้องออกมาประกาศระงับการแข่งขันตั้งแต่ช่วงกลางเดือนมีนาคมที่ผ่านมา แต่กลับไม่ใช่กับวงการ อี-สปอร์ต ที่การแข่งขันยังเดินหน้าต่อ

แต่หากจะบอกว่าการ แข่ง อีสปอร์ต ไม่ได้รับผลระทบจากการแพร่ระบาดของ โควิด 19 เลยคงไม่ใช่ เพราะหลายหน่วยงานที่สนับสนุนทีมนักกีฬาโปรเพลเยอร์ ไม่ว่าจะเป็นหน่วยงานในอุตสาหกรรมชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ หรือหน่วยงานในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ ที่ต่างก็ได้รับผลกระทบในเรื่องแรง ทำให้ส่งผลกระทบถึง อีสปอร์ต แบบทางอ้อม

แต่หากมองในภาพกว้าง กีฬา อีสปอร์ต ยังสามารถขับเคลื่อนไปได้ตามเดิมจากการแข่งขันแบบอิเล็กทรอนิกส์ ไม่ใช่ทางกายภาพ (Physical) แบบนักกีฬาในกีฬาประเภทอื่นๆ

ESports ในวันที่วงการกีฬาทั่วโลกหยุดชะงัก

ด้วยรูปแบบการแข่งขันที่แตกต่างจากกีฬาชนิดอื่น เมื่อถึงวันที่โลกต้องหยุดพักจากการแข่งขันทางกายภาพ กีฬา อีสปอร์ต จึงกลายเป็นเกมกีฬาเพียงหนึ่งเดียวที่อยู่รอด

นักกีฬา ESports แข่งขันกันในรูปแบบออนไลน์ ทีมที่ลงแข่งขันใน อีสปอร์ต เชื่อมต่อกันด้วยอินเตอร์เน็ต นี่จึงเป็นสาเหตุว่าทำไมการ แข่ง อีสปอร์ต จึงสามารถขับเคลื่อนต่อไปได้ในขณะที่กีฬาประเภทอื่นๆหยุดชะงัก

นอกจากนี้ เมื่อสถานการณ์ โควิด 19 ทำให้ผู้คนต้องอยู่บ้านมากขึ้น ยอดผู้ชม กีฬา อีสปอร์ต ก็เติบโตขึ้นเช่นกันเดียวกัน โดยมีการคาดการณ์ถึงยอดผู้ชมในปี 2021 ที่น่าจะเพิ่มสูงขึ้น 14% ซึ่งจะทำให้ยอดผู้ชมรวมอยู่ที่กว่า 500 ล้านคนเลยทีเดียว

เรียกได้ว่าเป็นที่น่าจับตาสำหรับการเติบโตข้ามผ่านวิกฤตการณ์ โควิด 19 ของอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ที่นอกจากจะไม่ได้รับผลกระทบการการแพร่ระบาดโดยตรงแล้ว ยอดการเติบโตของอุตสาหกรรมยังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยยะสำคัญอีกด้วย

อ่านโพสต์อื่น ๆ ของเรา:

You may also like